NFT和元宇宙都是最近市场上的热门话题,现在有一种说法,这两个热门技术将相辅相成,互相成就彼此,在未来这有可能实现吗?
1. 关于元宇宙,之前的文章已经有过很多介绍,我们认为元宇宙是一个虚拟与现实充分结合的世界,不必遵循现实世界的物理规则,但社会规则将永存。
NFT则是区块链技术的一种应用,全称叫做Non-Fungible Token,是非同质化代币的意思。什么叫非同质化呢?首先要理解同质化的意思,在宏观世界中,我们找不到两件完全相同的物体,即便是两张A4纸,放大看依然会有很多不同。
但在数字世界中,我可以把一张图片复制粘贴1万次,这一万张图片不会有任何差异,这就叫做同质化。
2. 在区块链技术中,以比特币为代表的货币就是同质化的,因为你无法区分张三拥有的那枚比特币和李四的那枚有什么区别。
作为非同质化的NFT,我们可以把它理解为每一枚币都是独一无二的。这个特性带来什么好处呢?他可以为商品确权,尤其是为虚拟商品。
4. 例如之前那张被复制了1万次的图片,我们怎么确保这张图片被复制了一万次之后,依然能够分辨出哪张是原始图片呢?
我们需要在复制前给这张图片加上一个不可被篡改的标记,这个标记就是NFT。
5. 你可能会问了,反正都是可以被复制的虚拟物品,知道了谁是第一个又能怎么样呢?可是在艺术领域,遵循的就不是这个逻辑,哪张是原作就变得非常重要。
例如今年3月,一幅由艺术家Beeple 创作的虚拟画作以NFT的形式拍卖,竟拍出了6900万美元的天价。
推特的首席执行官也将自己的首条推特以NFT的形式出售,成交价高达290万美元。
所以NFT就像是一个公共账本,可以让任何人验证一项资产的真实性和所有权,人们不怕被忽悠了,有价值的虚拟商品自然可以卖出高价钱了。
6. 这就和元宇宙扯上关系了,如果我们把元宇宙想象成一个社会,那么社会发展到一定程度必然会产生经济活动,如何记录交易,如何确立产权都是需要考虑的。
当然,我们现在的各种游戏中早已有一套成熟的产权体系。但这个产权体系是中心化的,例如经典网络游戏《原神》,所有内容都是由游戏厂商开发,玩家的信息也都是集中储存在游戏公司的服务器中。
我拥有这把宝剑是因为游戏公司发给我的,哪天公司想要收回去,也完全有这个能力,虽然游戏公司不会没有理由的这么做。
7. 因此这把宝剑的本质上还是属于公司的,只不过玩家通过购买,享受到了暂时的使用权。虽然现在已经有相关法律保护用户通过购买所获得的虚拟商品所有权,但依然没有从本质上解决虚拟商品的归属问题。
面对这个问题,NFT的作用就显现出来了,在NFT的规则下,这把宝剑卖给你了,它就是你的了,并且基于区块链的特性,这一信息会同步给游戏内的所有玩家,使得没有任何人能篡改这一信息。
而且未来的元宇宙很可能不是游戏公司生产内容,而是由玩家自己创作,就像现在的Roblox,游戏创作者多达700万。这样一个非中心化的元宇宙是NFT天然的应用场景。
8. 不过,元宇宙与NFT都是才冒出来的新物种,面对这两者的结合,在火热的市场情绪下,我们应该以更冷静的态度去思考它们之间的关系,我认为至少有以下三点是需要琢磨的。
首先,是NFT的交易成本问题。基于区块链技术的NFT需要将每一次交易都同步给所有人,针对交易频率较低的艺术品,还构不成负担,但对于大型游戏,每秒可能会有几十上百次交易,这种运算和网络负担是否能够承受,是否值得?因为以现在的虚拟商品确权模式来看,也并没有什么严重的漏洞出现。
第二,NFT目前来看只是一个确权工具,但很多商品一旦使用上了NFT,价格就暴涨,不得不说NFT市场存在一定程度的泡沫。
要知道,如果一件商品本身是没有价值的,即便使用了NFT技术,依然是一文不值的。未来也一定会出现大批打着NFT旗号,但毫无价值的元宇宙。
第三,网络游戏是一个持续迭代更新和维护的产物。游戏创作者需要根据玩家的反馈不断对游戏进行调整,例如上文提到的那把宝剑,如果被设计得过于强大,导致游戏平衡性丧失,这本宝剑就需要被削弱,这时NFT不可篡改的特性是否变成了一种劣势呢?
9. 最后,我们其实可以跳出NFT是否与元宇宙完美匹配的这个问题,因为正如昨天在要闻评论中提到的,元宇宙是一个绝佳的社会试验练兵场,未来会有无数个社会机制迥异,架构技术不同的元宇宙诞生,有的会用上NFT,有的不会,就让它们自然竞争,优胜劣汰吧。