IdleMystic将推动建立起完善的身份和经济系统,使这个虚拟世界彻底摆脱游戏的桎梏,从而走向社会化、高频化,成为真正意义上的平行宇宙。怪兽社区邀请到IdleMystic 亚太区负责人Henry来分享虚拟世界IdleMystic 如何引领现实世界的发展。
嘉宾自我介绍
欢迎Henry!在开始之前,来和大家打个招呼!您能否先介绍一下自己以及有关 Idlemystic的信息。
大家好,我是IdleMystic亚太负责人Henry,很高兴在这里认识大家,和大家相互交流。IdleMystic是目前全球第一款3DNFT区块链游戏,现已开启预售,截止到8月26日预售结束。
主持人提问
Q1:现在NFT区块链游戏热度十足,很多用户进入到区块链游戏打金的队伍中来,IdleMystic定位也是一款NFT游戏。为什么团队要打造这样一个项目,能给我们讲讲项目愿景及团队背景吗?
好的,谢谢主持人。首先,我们的游戏在8月26 日即将上线,大家可以去体验一下。由于现在区块链游戏的质量普遍不高,甚至还有打着区块链游戏的幌子做一些不好的事情,我们希望有一款真正结合区块链+NFT+游戏的产品,来改变大家对区块链游戏的误解。项目的愿景是做一款能让大家都能在游戏中玩赚的产品。IdleMystic能够被大家喜欢,那将是对我们最大的鼓励。我们是一个国际化团队,Base在香港,我们的团队成员拥有相当丰富的游戏开发经验,也有精通于区块链合约设计与开发的同事,最后我们强悍的全球发行能力会在后续体现出来。
Q2: 目前游戏开发进度怎么样,用户的基数如何,什么时候正式上线?
我们官网上线时间是8月17日,到8月20日3天时间已经累计有1万多名用户注册,这个数据给了我们极大的信心! 游戏我们已经开发好了,现在正在进行适配的测试,计划是在26日上线。
Q3:现在GameFi的游戏很多,Idlemystic的玩法是怎样的?它如何吸引用户,与其他NFT游戏相比,有什么优势和亮点?
IdleMystic非常巧妙地融合了Play to earn与邀请返利机制,用户将获得具有经济价值的魔石奖励,且我们计划将游戏超半收入直接返投到游戏奖励机制中,用以回馈用户。
Q4:作为一款NFT游戏,用户进来玩游戏挖矿或打金,怎么保证用户的收益?
我们的奖励机制将为用户带来较可观的魔石回报,也即通过赢得战斗、排位赛或成为活跃选手,获取可催化Hero繁育的魔石奖励。一般而言,用户越早进入,魔石奖励越丰厚。另外,奖励情况将上链,以此保障用户奖励数据安全、透明、可溯。
Q5: Idlemystic里面的初始角色总共多少个?后续增加角色的方式有哪些?
IdleMystic目前首发的初始英雄分为6个阵营,每个阵营有不同的属性偏向;我们有个大胆的计划,英雄的数量不做增发,但是我们的角色可以转换,当然这处于构思中。
Q6: Idlemystic官网现在在预售Key,这个Key可以用来交易吗?游戏角色的颜色代表了什么?
预售的Key不能用来交易(类似于盲盒开箱),但是我们现在发现有人私下交易钥匙或者钥匙码,我们没有办法控制这一行为,也请玩家尽量在官方市场交易,保证不会被欺骗。开出的英雄暂时不能交易,因为我们官方交易市场还没有上线。 游戏角色的颜色代表着不同的阵营与属性偏向,目前一共有6个阵营,分别是:联盟 精灵 部落 死灵 神使 恶魔 他们之间有相互克制的关系: 死灵/恶魔 克制 神使/联盟 神使/联盟 克制 部落/精灵 部落/精灵 克制 死灵/恶魔 其他详细信息可以到官网查看详情。(https://www.idlemystic.io/)
Q7: 作为NFT游戏,Idlemystic会发放代币吗?如果有请给我们再讲下代币的经济模型?
是的,我们在今年9月份发行治理通证(IMT),其中51%的IMT是通过Play to earn的方式奖励给游戏玩家,7%的IMT将通过社区的方式回馈给游戏社区用户。具体的发行数量和解锁时间等,我们的白皮书中有详细介绍。IMT的经济价值,主要是由游戏内产生的总收入的 50%的分配来支持的;IMT在社区治理、游戏内后续的游戏玩法中,将有进一步的使用价值。
Q8: Idlemystic早期有投资机构参投吗,有融资计划吗?另外请问Idlemystic未来有什么发展规划吗?
IdleMystic是PTE Game制作和发行的。PTE Game 是一家致力于成为全球一流的区块链游戏开发商,目前得到了知名机构和人士的股权投资。具体投资信息,后续陆续披露。IdleMystic将致力成为最好玩的区块链游戏,在这块,我们做了大量的规划。大家将很快能看到我们的动作。
自由提问
Q1:你们的护城河是什么?如果别人复制同样模式,你们是否有信心不被占领市场份额?
我们认为玩家的利益高于一切,就是护城河。
Q2:做游戏的一般都知道游戏需要具有平衡性,平衡性不好会导致用户游戏体验。你们会用什么方式来维护游戏的平衡性?
我们在游戏中有设置相关的任务和每日上限,拒绝脚本。
Q3:看现在区块链游戏市场的交易体量十分体面,但实际上活跃用户非常的少。你们是如何打破这个局面的?
区块链现在类似于十几年前的互联网,是一个新的东西,新的技术。我们会作为先驱者,去开拓,去探索。
Q4:除了脚本还是有其他因素会影响游戏的平衡性,比如技能指数什么的,会不会因为氪金才能导致游戏能一直玩下去?
当然,游戏都会有概率事件的发生,氪金是个无法避免的事实。但是氪金不能提升英雄属性,只会提供更多的选择性,更多的英雄组队排列。
Q5:新用户起点高吗,会开局送角色还是低价角色?
我们现在预售第一阶段的售价为0.029ETH。
Q6:现在已公布的玩法模式看上去都比较传统,很难与其他同类游戏打出差异化,在玩法模式创新方面,你们是怎么考虑的?
我们是希望降低玩家的上手难度,所以选择了放置型RPG游戏。
Q7:放置型RPG类的游戏会很大的降低玩家的兴趣,你们是如何挽救这个局面的,或者有什么新的玩法?
我们的游戏界面我个人认为是区块链游戏中最高的,主要是玩家能够从游戏中获得什么,才是最重要的。
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