导语:此刻摆在各大厂商面前的关键问题,理应是如何重建玩家对游戏行业的信心,而绝不是靠着NFT多黑钱。
引
这么一张小小的GIF要380万人民币?
拼贴画竟然能卖出了4亿的天价!
大家好,我是Tony老师。最近这段时间,NFT的概念真的是太火了。一边是V社严禁在Steam平台上发行NFT类游戏,而在另一边诸如育碧、SE、科乐美等大厂则毅然决然的投身NFT的怀抱,只是玩家们对游戏厂商的做法并不感冒,甚至产生了严重的排斥心理。
那么这个屡屡被提及的NFT究竟是什么?玩家们又为何对它心生厌恶?今天,我们就来一起聊聊这件事。
什么是NFT?
其实关于NFT,已经有不少人进行了细致的讲解,然而由于概念本身较为晦涩,听众们还是云里雾里。因此,我希望站在自己的角度,用通俗易懂的语言,直击NFT的本质。通常情况下,数字艺术品——譬如一个有趣的表情、一张搞怪的头像、一副精美的电脑壁纸,都难以进行交易,乃至被送入拍卖所。
原因也很简单,只要动动手指复制黏贴,或者“另存为”就能获得东西,如何能界定其价值。有句话说得好,你发的这图很不错,可惜下一秒就是我的了。
而在我们日常行为的背后,也隐藏着一种不为人知的无奈,鉴于数字版权的持续性缺失,辛勤的创作者往往无法获得应有的权益。像是曾风靡全网的萌老虎表情包,不仅缔造者难以借此盈利,更令人深思的是,几乎没人知道原作者是谁,可以说是既无名也无利。
不过,NFT的出现即将解决以上所有的问题。NFT是Non-Fungible Token的简写,指非同质化代币。我们不必纠结于“非同质化”还有“代币”这两个词,不然极易被绕到头脑发晕,你只需要先清楚,NFT是一串被存放在区块链上的代码,会万分清楚的记录下原作者,以及购买者是谁等重要信息。与此同时,任何数字艺术品,包括之前提到的那些,以及音乐与视频等等,都可以被制成NFT,也就是坊间常说的“万物皆可NFT”,这两点即可。
特别插一句,游戏中的装备、皮肤、甚至是开头的CG,乃至是游戏本体与DLC都可以做成NFT。
好了,铺垫结束,重点来了。鉴于NFT具备不可替代,且始终唯一的特性,这就意味着被它所代表的东西绝无仅有,在世间独一无二。
讲到此处,我相信大多数人还是没太明白。没关系,你完全可以把NFT理解为一张数字品艺术品的身份证,又或者鉴定证书。身份证意味着什么,相信大家都很清楚。要知道,尽管中国有14亿人口,但每张身份证背后,都只代表了一个特定的人,你的身份证也永远不会跟别人一样。
正是基于此,除去版权得到维护外,NFT也使得数字艺术品的价值能够被界定,进而被出售。
接下来,我们用一个现实问题来加深理解。文章开头的那个被做成NFT的彩虹猫GIF,卖了380万RMB的高价,那我把它拷贝下来,是不是说我也能靠它发家致富,毕竟两者看起来毫无区别?
很遗憾,答案是否定的。举例来说,在这颗蓝色星球上,随处都能见到《蒙娜丽莎》这幅画,但所有人都知道真迹在法国卢浮宫里-。NFT上写明了所有者的信息,人家手里的才是正品,而我拥有的只是个卖不掉的副本罢了。再深入来看,如果我宣誓对这只彩虹猫的权利,或者妄图依靠其盈利,最后的结果,大概率是要吃官司的。
好了,什么是NFT已经讲完了,我们接下来看看它与游戏圈的联系。
NFT与游戏行业
去年的12月8日,育碧先是在官网发文,宣布正式推出自家的NFT平台——Ubisoft Quartz(育碧石英),随后,他们马上为《幽灵行动:断点》植入了NFT商品,其中包括了一定数量的M4A1、头盔和战术长裤三样NFT物品。
而SE总裁,则在面向所有粉丝的一封元旦公开信中表示,对将NFT引入游戏生态充满信心,同时鼓励玩家创造新内容。
一旁的科乐美也不甘寂寞,他们在今年1月初,《恶魔城》系列 35 周年之际,上架了14样NFT藏品——有“恶魔城”历代的经典场景、游戏BGM还有新绘制的视觉图。
三大厂的表态并没有获得预期的支持。玩家呼吁SE取消NFT计划,科乐美日常收获了那句问候,懂得都懂,而最惨的当属育碧。除了挨骂外,他们一点实际的好处都没捞到——NFT商品上线后的两个礼拜,才卖出去了15个,寒酸到连总销量的1%都没达到。
大家为什么如此抗拒NFT进入游戏产业,原因倒也不难理解:
因为,NFT并未给玩家带来实际的利益,反而大概率会招来伤害。很显然,在这个纷繁复杂且物欲横流的游戏圈里,任何一个新概念的诞生,都与“炒作”不离不弃如影随形,而炒作则99.9%意味着游戏本体,亦或是游戏内道具价格的上涨。
炒作新概念,从来都是商家们的拿手好戏。
举个例子,假如,注意是假如啊,LOL推出一个新皮肤,原本售价100元。可现在NFT的概念来了,拳头说要将它转变为NFT类商品,同时全球限量发行20W个,每位购买的玩家都能按购买顺序,得到一个专属的数字ID,然后将价格直接推涨至250人民币。
哇哦,专属,全球限量!听起来是不是很酷炫,其实真相不过是,平常它也就能卖出去20多W份,但一把NFT这种新概念带进来,马上便可以坐地起价,狠狠收一波智商税,割一茬韭菜。
展开来谈,既然皮肤可以,那游戏中的所有东西都能走一波,最终吃亏的肯定还是玩家,到时候你跑都跑不了。
虽然,很多玩家从头到尾都不理解NFT到底代表了什么,但在游戏圈里混了这么久,吃了无穷无尽的亏,多少也能猜到了新事物背后隐藏着各种陷阱。
另外,整个游戏行业当下的风气特别不好,摆烂已经成为了家常便饭的事情。不过。即便游戏做的稀烂,也完全不妨碍厂商们利用半成品和DLC坑钱,而如今NFT的横空出世,无异于给他们送上了新的捞钱利器。
一旦忙于攫取利益,游戏难免不拉胯, 毕竟制作组的时间和精力是有限的,现在市面上的成品都喜忧参半,未来又要让他们搞NFT创收,又要做出好游戏,你觉得这可能吗?
最终,日后游戏的整体素质恐将进一步降低,甚至是大幅下跌。
除了玩家反映强烈之外,业内人士也纷纷表达了不满,其中最值得玩味的还是育碧公司。在他们推出了NFT商品后,就连育碧自己的员工都无法理解公司为何执意推动NFT。据新闻报道:
于育碧内部论坛上,关于NFT的质疑源源不断,有人不明白这项新技术能解决什么问题,有些人担心今后自己开发的项目将会被强制加入NFT。
结语
文章已近尾声,我们最后来理性分析一下。其实,我个人深信,NFT绝对是未来游戏产业发展的大趋势。因为它的确起到了,保护数字艺术品作者权益的功效。而当这些人获得收益后,他们又必将投入巨大的热情返回到创作领域,在这种良性循环下,受到反哺的玩家会领略到更高水准的游戏艺术。
只是,NFT的发展将会是一个十分漫长且艰辛的过程。当下的NFT市场,除了欠缺法律的保护外,数字凭证又极易受到黑客的攻击,强行入场难免会招来各式各样的问题,追捧这个尚不成熟的新概念真的大可不必。具体落实到游戏圈,此刻摆在各大厂商面前的关键问题,理应是如何重建玩家对游戏行业的信心,而绝不是靠着NFT多黑钱。
玩家们并不愚蠢,单靠噱头敛财的时代早已过去,烦请厂商还是多拿出点诚意来,认真做游戏吧。
好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!