由世链nft数藏小编分享(shiliannft.com),你可能听说过元宇宙将如何带来一个数字连接、虚拟现实(VR)体验和电子商务的新时代。在此之前,脸书的母公司将自己更名为Meta——这是创始人马克·扎克伯格将社交媒体平台重新想象为“一家元宇宙公司,构建社交联系的未来”的宏伟目标的关键支柱。其他非科技公司也在争先恐后地加入进来。什么是元宇宙,为什么它被吹捧为改变游戏规则的突破?
不仅仅是虚拟现实
根据研究,元宇宙是“一个3D虚拟世界的综合网络”。这些世界通过虚拟现实耳机来访问——用户使用他们的眼球运动、反馈控制器或语音命令来导航元宇宙。该耳机将用户置于虚拟现实世界中,产生身临其境的感觉。最受欢迎的大型多人虚拟现实游戏,如娱乐室或地平线世界,允许参与者相互交流并控制他们的环境,是元宇宙的例子。
在元宇宙被全球广泛采用之前,有一个问题是这个宇宙的“虚拟”部分。虽然虚拟现实是元宇宙食谱中的一个关键因素,但不一定要有虚拟现实耳机才能进入元宇宙。从某种意义上说,任何人都可以用智能手机或电脑体验元宇宙。提供广泛的可访问性是使元宇宙基于虚拟现实的持续艰苦战斗获得消费者牵引力的关键。
VR市场在短时间内出现了令人难以置信的创新。在过去,VR爱好者必须在需要网络共享的高端计算机系统和低成本、有限的智能手机耳机之间做出选择。现在,有了超高质量便携式无线耳机,如Meta的Quest line,它已迅速成为家庭VR的市场领导者。图形令人惊叹,内容库比以往任何时候都更加丰富,设备比大多数视频游戏控制台都便宜。
VR这么少见的一个原因是因为,VR头戴设备的全球销量一直在增长,2021年是头戴设备制造商的旗帜年,自2016年大品牌VR设备发布以来,他们的销量最好,但全球仅售出1100万台。正如许多技术评论家指出的那样,多年来承诺的虚拟现实主流革命在很大程度上已经失败。
虚拟运动,身体不适
有无数的因素,从错过的营销机会到制造障碍,可以解释为什么VR没有以更大的方式流行起来。但有可能使用虚拟现实对相当多的人来说天生就没有吸引力,特别是对于频繁使用的人。尽管屏幕技术取得了令人印象深刻的进步,但虚拟现实开发商仍在试图解决所谓的网络病——一种类似于晕车的恶心感觉——他们的设备引发了许多用户。
研究表明,颈部不适可能会成为VR用户的障碍。即使需要大型耳机,这也可能是一个问题。也有研究表明,女性体验到的不适程度更高,因为耳机的适合度是为男性优化的。除了使用虚拟现实的物理挑战之外,还有它的隔离性质。
某些人被虚拟现实所吸引,因为虚拟现实增强了逃避现实或与虚拟朋友的互动。这种与现实世界的脱节以及与他人分离的不舒服的感觉可能会使人们难以长时间佩戴耳机。增强现实(AR)体验可能是元宇宙真正潜力的关键。AR允许用户以数字方式增强他们在现实世界中看到的东西。这使得他们在使用智能手机或其他设备的同时,感觉置身于虚拟世界中。
结论
除了游戏,其他应用的可能性是无穷无尽的。音乐家和娱乐公司正试图在元宇宙举办音乐会。体育产业正在效仿顶级特许经营者,如曼彻斯特城,为球迷铸造虚拟体育场,以观看比赛,并可能购买虚拟商品。在线学习和政府服务部门将为元宇宙提供最大的机会。元宇宙最受欢迎的概念是,一个独立于我们物理世界的基于虚拟现实的世界,人们可以在看似无穷无尽的虚拟体验中互动。这一切都是由它自己的数字经济支撑的。