其实要是论起NFT发展的起源时间可以追溯到2014年。在当时,Counterparty发布的meme悲伤蛙NFT应用第一次打开了人们对于NFT概念的想象空间。再后来随着以太坊的崛起,一些NFT概念项目也开始在上面成长,这就吸引了一些企业和资本不断的进入NFT。“万物皆可NFT”的时代也拉开帷幕。
NFT头像类赛道
NFT头像通常是一个角色的图像,被作为数字个人资料图片使用。绝大多数NFT头像都是独一无二的,具有不同的稀缺性。随着市场的需求,很对NFT头像项目都被赋予了很多其他功能,以为NFT添加更多的应用场景。
虽然在NFT领域头像类NFT占比最大,但是其市场仍然相对小众。据了解,很多项目的发行数量为1万,但只有2000到4000的独立所有者。但尽管如此,NFT头像类的需求市场仍在扩大。
CryptoPunks作为NFT行业的里程碑,一直被认为是NFT领域的“比特币”。因此社区里也有人戏称:这是NFT的“以太坊”收购了“比特币”,对方还附赠了一个“莱特币”。但是在现阶段的市场环境中,各种NFT生态,链游拔地而起,头像NFT类的发展热度已经大不如前,似乎已经进入一个“后头像类NFT”的时代。
回顾头像类NFT的风靡原因,不外乎是由明星效应所带动的热潮,并没有真正进入普通大众的视野。而其背后的蓝海价值也并没有被发现,社交媒体确权后反而使得它更像是富人的游戏,普通人无法参与也没有兴趣参与。所以当务之急,头像类NFT的“去贵族化”已经刻不容缓,更是趋势所迫。
在欧易NFT市场上,NFT原创者可以通过一级市场合作发售作品,或直接在二级市场挂售作品。
NFT游戏类赛道
在NFT领域的众多赛道中,游戏NFT类是NFT市场中增长最快的部分。自去年5月份起,Play To Earn的游戏热度就在持续助推着链游的发展,GameFi也迎来了市场的热烈追捧,也掀起了大众对于元宇宙的高涨热潮,让元宇宙成功出圈。
OKC作为一条新兴公链,专注GameFi、元宇宙和NFT等领域。先后上线Blade Warrior、CryptoBlades、Celestial等人们GameFi、元宇宙链游,聚焦链游领域,并创造多个完美数据,使OKC一度成为最热门链游公链。
无独有偶,对于NFT游戏赛道依然也存在很多质疑声。到目前为止,NFT游戏市场的游戏的玩家通常是最大的资金来源。大多数链游都会要求玩家购买游戏内的物品,开发人员通常会从每笔交易中收取一小笔费用。
Frost Giant Studio联合创始人Tim Morten就曾表示,这种模式危险程度接近“金字塔计划”。使用这种模式的区块链游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会遇到麻烦。对游戏的兴趣下降意味着游戏代币的估值会降低,这导致玩家收入下滑,从而进一步降低了游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。事实上,就链游的未来发展而已 ,依旧具备着很大的潜力,但如果仅仅去做游戏的NFT生态,那么势必会被淘汰。
NFT社交类赛道
基于AI的发展,Play-to-earn模式开始逐步向着转变为Create-to-earn模式转变。以虚拟创作为玩家带来新服务的Create-to-earn模式,主要是通过创作者为玩家提供增值服务实现的。创作者通过能够通过虚拟创作,获得现实中的收益。在经济激励下,用户的创作被激发,这种以玩家创作为主导,带来了沉浸式体验和社交场景,而这也是构建元宇宙的最基本建设。
在Web 3.0的概率里,我们将世界重组为加密网络,全球互联网社区现在有能力拥有数字资产,并形成用户拥有和控制的新兴市场加密云经济的新资产类别。而NFT社交正式构建其基低的关键所在。设想一下,如果NFT的链游再加入其社交赋能,让不同的链游都承认同一类社区NFT的进入,真正去实现各个生态间的互通,而这也就形成了元宇宙的最基本雏形。