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万字解析元宇宙及对设计的影响

原标题:万字解析元宇宙及对设计的影响

转自:整点设计

hi,朋友,你听说过“元宇宙”吗?你或许在网上听过或者在视频听过讲解,也许它只是昙花一现的概念,但是随着越来越多的大厂开始下场执行和站台,所以很多人开始重视和关注。

2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。

1.10 元宇宙的起源

1981年,一本名叫《真名实姓》的科幻小说,描绘了一个未来世界的样子。在这里,人类可以通过脑机接口登录虚拟数字世界,不仅可以有真实的生存体验,而且可以按照自己的喜好幻化成不同的形象。

时间来到 1991年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。

在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。

这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。

没错,Meta Verse就是我们今天文章的主角——元宇宙。

值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?

是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。

在现在众多的讨论声中,元宇宙并不是一个真实存在的世界,而是一个虚拟的世界,是一个人们对未来定义的虚拟世界。

说到虚拟世界,相信大家马上又想2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。在头号玩家里描叙的的元宇宙:它是下一代互联网,是虚拟时空,是全真互联网。

但是不管怎么说,现在大家默认尼尔·斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。

1.20 元宇宙是什么?

元宇宙到底是什么呢?我看过很多解释,基本都是将“Meta(超越)”与“universe(宇宙)”相互结合,这个理解过于片面,那么直译过来不就是“超越宇宙”,这肯定是不符合情理的,要搞清楚这个问题,我们需要弄清楚“Meta”是什么意思,Facebook将公司名字改名为Meta,在侧面可以说明,在扎克伯克看来,元宇宙中的元才是核心,在我们中文中,想要找到一个完全与“Meta”对应的词是比较困难的,所以我们只能意会,“Meta”来自于古希腊语,比起元或者超越,我觉得翻译成”关于XX的XX“是更为合理的,例如“Meta Date”就是关于数据的数据,这个概念用于文艺作品中就是,“元戏剧”和“元小说”,比较有代表的就是卡尔维诺的“寒冬夜行人”,在心理学上,还有一个概念,叫元认知,这样去理解,就可以理解“Meta”为什么被翻译成“元”了,“宇宙”,我们可以理解它与物理的宇宙是不一样的意思,比如,我们都知道“漫威宇宙”,指的是漫威及一系列作品和角色组成的世界,还有国内比较火的IP“唐探宇宙”,都是指的是一个公司旗下多个IP所组成的世界观,所以“宇宙”的理解应该是“一个领域多个IP的合集”。

按照“元宇宙第一公司”Roblox公司的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。

身份:需要一个能代表的你身份,无论是打工人还是老板或者是总统都行,它与现实世界的身份是完全不一样的。

朋友:在可以在拥有自由的社交和谈恋爱,无论他和你在现实世界里是否有交集(也就是社交)。

沉浸感:可以让你有在现实世界一样的真实体验,让你可以忘记这是虚拟的世界。

低延迟:一个合格的元宇宙需要在整个空间范围上进行时间统一,不能让人感受到延迟。

多元化:元宇宙可以提供多种世界场景,供玩家有多种身份而已选择。

随地:元宇宙的入口需要可以随时随地的方便登录,不受任何限制。

经济系统:像现实世界一样,无论是用BTC和ETH还是什么别的货币,元宇宙需要都自己的交易系统和规则。

文明:元宇宙里所有人们在一起,一起努力,创造虚拟且先进的文明。

我们按照现在的技术水平对比一样,发现很多东西都是无法去完成的,就例如文明来说吧,我们无论是哪一个虚拟的社区还是游戏里,基本这么多年的发展都无法形成自己的文明,最多是有自己的游戏文化或者社区文化。

当然,按照现在的研究和技术可以实现的,我们对于元宇宙的规划可以总结成一句话:人以自由独立的数字身份自由的参与可能存在的数字世界。

1.21 元宇宙的数字身份

我们将它拆分出来理解:元宇宙是一个数字世界,这个是没错的,它不是现实的世界,也不是物理的世界,而是一个虚拟的数字世界。

然后我们再来看看另外一个词:“数字身份”,我们现在在上网的时候大多数都是实名的,但是在平台上,我们会有自己虚拟的ID和昵称,这些虚拟的ID和昵称会遍布整个互联网,可能是在淘宝京东买买买的你,也有可能是在腾讯视频或者爱奇艺为某个明星疯狂打call的你。

所以,这些虚拟的ID不拥有权力,也不会承担义务,他们不是一个独立的身份,他们都需要依附在线下那个拥有独立身份的你。

那么,我们现在在想理解那句话:元宇宙是人以数字化身份参与一个虚拟的数字世界。并不是单单用数字账号参与,是一个独立、不受干预的数字账号。

不同的是,在现实世界你只有一个身份一个你,而在元宇宙里,你可以拥有多个不一样的数字身份。

1.22 元宇宙的参与性

上面那句话还有另外一个关键词,数字化身份参与,如果想要更准确一点,我觉得应该是“自由参与”。我们在这个互联网上,现在是可以自由的去访问,去发表自己的看法,但是很多互联网产品的规则制定和产品的细节定制和我们却没有任何关系。

比如,微信每次新出一个功能,都可以引起全民的热度,甚至可以上热搜,是因为用户期待那个功能太久了,所以才会有这样的讨论热度,但是微信也有很多用户想要的功能没有去实现,所以我们才说,互联网产品的规则制定和产品细节的开发,我们并没有“自由的参与”。

但是在元宇宙的设定里,你可以自由的参与规则的制定,每一个该元宇宙世界的玩家都可以参与到游戏规则的制定,让每一个都有会有参与感。

这个就像,几个朋友一起参与剧本杀剧情的编写,玩法的设计,我们每个人都会讨论角度与角色的关系,

讨论这个细节怎么演比较好,需要一个什么样的场景,如果有人觉得这个方案或者设定不满意,他可以提出否定细节,然后大家在针对讨论,如果大家都统一了,这句剧本杀就可以开始玩了。

1.30 元宇宙的分类

如果我们按照现在有的资料,我们想要将元宇宙去归类,我们可以把元宇宙分为两类,一类是传统型元宇宙,另外一类是开放型元宇宙。

1.31 传统型元宇宙

传统型元宇宙,一般指的是将线下的生活直接映射到元宇宙中,最后线下线上融为一体,其实这个事情在我们的生活中也是一种在重演。

我们现在通过不同设备(手机、PC、物联网),我们在线下搬到线上,最后回归到线下生活,传统型元宇宙是一个比现在网络环境更完善、体验更沉浸,具备生活、社交、工作、娱乐的虚拟数字的世界,也有可能有一天,我们在虚拟世界体验比较好的方案会成为推动我们现实世界的助力器,会落地在现实的生活中。

1.32 开放型元宇宙

与传统型元宇宙对立的,便是开放型元宇宙,它与现实的物理世界的是没有什么关系的,他是一个独立是虚拟的数字世界,比如,我们现实的生活是一个地球OL,那么我们在开放型元宇宙所建立的世界可能是土球OL或者是绿洲OL,是与现在世界平行存在的一个世界。

开放型的元宇宙在理论上是可以有无数个的,只要是符合建立条件的人都是可以建立的广义元宇宙,可能有的开放型元宇宙是因为是某些KOL建立的,人气会比较高,有的可能会无人问津,只有创建者一个人,每天“采菊东临下,悠然见南山”。

传统型元宇宙是需要有现实社会的映射才能存在的,现实世界才是主要的,虚拟世界只是现实世界是依附品。而开放型元宇宙则和现实世界是分开的,甚至有些开放型元宇宙的拥护者觉得开放型元宇宙研发出来之后,物理世界里的身体都不需要存在了,人的意识作为了一个代码字符或者程序活在广义元宇宙中,个人的荣誉感、社交、幸福感全部来自于开放型元宇宙,当然,这是一些非常极端的拥护者。

现在能看到元宇宙与元宇宙相关的新闻,基本都是和游戏相关的。例如,目前第一个将元宇宙写进招股书的Roblox,它现在已经在纽交所上市了,而且投资名单里还有我们国内做游戏比较出名的腾讯,这家公司主要是提供一个让玩家可以自由建立内容的游戏平台。

所以很多人会认为游戏就是元宇宙,或者元宇宙就是进阶版的元宇宙。

我们前面说“开放型元宇宙”的时候说过,开放型元宇宙是可以自由切换的,上一秒我可能是在为大家出谋划策的军事智囊,下一秒我便可以切换到一个充满斗气和斗皇满天飞的世界,来履行我的“三年之约”。

正因为有这样的特性,所以很多人认为游戏它和元宇宙是一样的,比如,我在“王者荣耀”里连着跪了几把之后,非常的沮丧,我便打开了“哈利波特”在里面骑着扫把自由自在的飞。我们可以在“王者荣耀”里和自己室友或者陌生的人一起组团玩游戏,一起推搭,是不是有点元宇宙的意思了。

其实我们体验到了游戏和VR设备所营造的氛围来说,它们都只是元宇宙构成组成。硬件设备和技术都是只是构成了元宇宙的一部分。而还有另外两个组成元宇宙的基础部分,是游戏所不具备的,一个是身份系统,另外一个经济系统。

2.01 身份系统

我们前面说过,我们现在以账号的形式参与互联网上的任何活动,都是需要与现实世界中的个体是密不可分的,我们是需要现实中的个人有需求才会去选择登录账号,比如,我们需要中午想吃饭,才会打开外卖软件点外卖,都是有目的的才会去建立这个身份。

而元宇宙真正的价值就是要隔离和现实世界的身份,让数字身份作为一个长期独立的个体存在,不同身份之间产生各种关系和联系,这才会让整个元宇宙运转起来,就如同我们现实的物理世界一样,这便是元宇宙的身份系统。

2.02 经济系统

经济系统,它是维系整个元宇宙经济正常运转的规则。就像我们们在元宇宙里创造什么价值,都可以和别人进行交易,且整个经济系统不会突然崩溃,例如货币会突然的归零或者突然的飙涨,我们可以自由的拿着货币去任何地方放心的交易,都是受到保护的。

2.10 元宇宙和游戏的根本区别

说到这里,大家肯定会有疑问,我们平时所玩的游戏也有身份系统和经济系统,那他们和元宇宙有什么区别吗?虽然游戏里也具备这两个基础的条件,但是,他们和元宇宙的这两个系统是完全无关的事情,他们最大的区别就是游戏里的身份系统和经济系统是“中心化”的。

就拿最经济系统来说吧,一些道具的价值和商店上架什么新品道具,完全都是在游戏厂家的掌握中,而且他们只许在游戏中用指定的交易方式交易,玩家只是按照游戏厂家制定的规则去完成任务而已。

另外,“中心化”就会存在一个问题,我们在游戏里有所的产品最终都是归游戏厂家所有,游戏厂家会拥有“超级权限”,如果我们不按照游戏厂家的规则进行交易,有极大可能会被封号,那么我们在那个账号里的经济价值并会瞬间湮灭,所有,在本质上来说,游戏里的财产属不属于自己,是由游戏厂家说了算。

身份系统也是同样的道理,每款游戏有什么角色,有什么装备可以选择,都是由游戏厂家制定好了,另外在换一个角度来说,拥有“超级权限”的厂家随时可以决定你这个号存不存在,所以游戏里的身份不是你的。

所以中心化的游戏根本不会是元宇宙的进阶版。而去中心化的元宇宙,是不会有编辑好的剧本,也没有现成的角色供你选择。从早起元宇宙建立的一片荒芜,到后期的人气如潮,这些由元宇宙所有人来参与制定和修改,该元宇宙所有的玩家都会享受极大的自由度。

我们在前面说到的Roblox能在元宇宙这个概念中这么火是有原因的。虽然它仅仅是一款普通的开放性世界的游戏,但是他采用了去中心的运营和发展形式,所以大家会公认Roblox是一款基于元宇宙原理的游戏,也有可能是元宇宙的初级形态。而我们现在无论玩的什么种类的游戏,基本都是中心化的,游戏规则和进度都是在游戏厂家规定好了的。

在去中心化的元宇宙里,我们都会以新的身份和新的权力去过一种全新的生活,在这里,我们会有新的朋友,新的家园,全新的社交关系。

我们前面说过,元宇宙要存在需要有两个基础条件,一个是身份系统。另外一个是经济系统,它们构成了元宇宙存在的基础保障。

元宇宙的经济系统,主要是引导元宇宙的用户或玩家一起进行经济创造、市场交易的系统,那经济系统是怎么运行的?它的基本运行原理和现实物理世界也是一样的,靠的是稀缺性。

比如,石油,产量少且只有部分国家掌握石油资源,那它的价值就高,因为它具有稀缺性和不可替代性,只有稀缺性的物品才能产生交易价值和交换价值,但是我们需要明白的是,数字世界是不利用经济系统的建立的,原因是数字世界的物品都是由代码构成的,它可以限制的复制和无限制的拥有,如果不考虑版权问题,它是可以有无数个的。

那我们元宇宙是怎么去解决这个问题的呢?要想知道怎么解决这个问题,我们需要知道底层的技术逻辑。说到这里,我们需要也要引入最近比较火的方案,这个方案也是最近比较公认的,Non-Fungible Tokens(简称NFT),

简单地说,NFT是元宇宙里的数字版权、数字物权的一个合约。因为NFT不可替代的特性,这意味着它可以用来代表独一无二的东西,比如博物馆里的蒙娜丽莎原画,或者一块土地的所有权。

3.10 NFT助力设计版权增值

我们平时在网上冲浪的时候基本都知道一个道理,在数字世界的所有东西都可以低成本的复制,并可以在短时间内无限制的拷贝,是没法声明版权和唯一性的。但是这个一切的顾虑NFT都可以解决,它给数字世界的所有物品包裹一层数字代码的合约,有了NFT合约的包裹,数字世界的物品就有了不可分割、不可复制的特性,这样便解决了数字世界物品容易被盗版的问题,也就具有交易和交换的价值。

我们都知道早期腾讯赚的第一桶金就是靠的是QQ秀,经历过QQ秀疯狂的年代的人都知道,一个绝版的太阳神的QQ秀可以卖到1万块,然后到现在王者荣耀皮肤让腾讯赚的盆满钵满,说明人们对好看形象的热爱。

那我们跳出元宇宙回到现实来看一个最近的一个现象,就是NFT的头像。好多人都不明白,一个糊的不行的头像,为啥可以卖的那么贵,我喜欢我知道截图,我直接自己用不可以吗?现在我们也许明白了,截图或者拷贝出来的是赝品,是没有任何价值的,是不具备交易价值的。

当然。数字世界的物品能不能作为商用,还需要看作者在NFT商用合约里规定了了什么,可以做什么用途,NFT合约一般会分为两个部分,一个是标准化的,另外一个是非标准化的。

3.11 NFT标准化合约

标准化合约就是我们前面说的那两个特性,不可以分割和不可以复制性,这是我们用户无法改变的,交割时只是交割了版权给你。

3.12 NFT非标准化合约

非标准化的合约部分就是由作者去制定的。例如,我们设计了一个LOGO,我们可以要求别人在公司盈利了10万之后,在支付LOGO的设计费用,也可以要求别人的使用场景,比如,只能用于APP上,用在其他上面需要支付另外的版权费,然后在给他开通权限,不同的作者会根据环境时间和他自己的性格,来撰写不同的NFT合约和调整合约内容。

3.20 元宇宙有哪些就业机会

以前,我读凯文·凯利的《必然》这本书中曾经说过,“人们会在新的生产力水平上找到新工作”,在以前读到这句话的时候,我不太理解,现在我在想起这句话,我可能读出了新的领悟,那不就是现在说的元宇宙吗?在元宇宙里我们会有新的雇佣模式和就业模式。人们也有可能在元宇宙里衍生出全新的职业,创造全新的价值。

现在我们越来越多提到的是人工智能将要来到,大部分重复的工作将要被取代,尤其在《人类简史》这本书中提到了“,“未来20到30年之间,超过50%的工作机会被人工智能取代。”这件事已经在发生了,无人超市、无人货架、无人驾驶,都正在成为现实。不只是重复性劳动,还有像医生、律师、文字工作者,在人工智能发展越来越强大的未来,也有被替代的风险。”

所有,对我们来说,元宇宙因为创造和关系,为我们创造了更多在的强烈的存在感。更重要的是,它提供了我们去应对人工智能对人替代的策略。

前面我们说过,当身份系统和经济系统这两个基础条件满足的时候,一个元宇宙就基本成立了,而且随着元宇宙的热度越来越高,全球的头部企业都开始布局元宇宙,比如,国内外的社交巨头Facebook和腾讯,都已经公开自己已经开始慢慢的转型做元宇宙,而且都开始慢慢的开始研发元宇宙相关的应用和技术。

老话说过,早起的鸟儿有虫吃,彭博社预测说,到2030年,元宇宙的市场规模可能会达到2.5万亿美元。但随之而来的一个问题是,元宇宙所带来的机会是不是还是像现在一样,被几家巨头垄断,还是我们普通人也可以参与元宇宙的建设中去。

这个我们需要分析元宇宙的构成,除了身份系统和经济系统外,元宇宙的最终的形态肯定还是需要很多其他的资源来支持,比如,最基础的底层基础设施,是不是需要足够的电力资源、算力和高速网络,其次,我们需要进入到元宇宙,是不是需要一个引导的设备?我们想在元宇宙里生活工作,那是不是需要各种场景的布局,是不是也需要提供各种各样的工作岗位,这意味着元宇宙有需要非常多的第三方的技术支持,有些风口,也是很多其他企业和普通人能够去参与的。

元宇宙的建设,是一个庞大的工程,绝对不是一家两家公司能搞定的,那么这个庞大的工程在建设的过程中,会遇到什么样的机会和挑战呢?在元宇宙的建设过程中,我们先来梳理下元宇宙需要的生命周期

4.10 元宇宙的准备期

准备期,这阶段主要涉及元宇宙的基础设施供应商的准备工作,我们知道,元宇宙的基础设施主要包括通讯网络、云计算和新的开放的网络协议。理想中的元宇宙,能同时容纳百万级、千万级甚至亿级的人,所以它对网络和算力的需求会有指数级的增长。

举个简单的例子,我们国内现在比较火热的大逃杀游戏“和平精英”,目前一个房间能容纳100人同时一起在线,而元宇宙需要的算力支持可能是“和平精英”的千倍万倍。另外就是不同元宇宙直接如果需要联系的话,还有需要支持统一的协议接口,这些都是需要一个统一的协会来制定,就像W3C来制定hTML代码规范一样,这些比较基础的问题都要解决了才能算是度过的准备期。当然实际上在实施过程中可能会遇到更加棘手的问题需要解决。

4.20 元宇宙的启动期

启动期,需要解决元宇宙运行期的一些规则性的问题,比如,经济系统的正常运转和NFT的交易系统。经济系统,按照我们现在能想到的技术,就是通过区块链形式的记账系统去解决。

比如我们在某个元宇宙空间的数字身份买了一包纸巾,那么元宇宙的账本会记录一笔,然后把这瓶的所有的权转给我,然后并向整个区块链去广播这一笔交易。

目前在为元宇宙做记账系统的公司已经有很多都开始进入行动阶段了,比如,阿里的蚂蚁链、腾讯的至信链,国外为元宇宙做准备也就更多了,比较比较知名的就是以太坊。NFT交易系统就更多了,比如,OpenSea(开放海)、

SuperRare(超级稀有),国内的NFT交易系统还属于刚刚起步的阶段,我相信明年会有很多实力雄厚的厂家崛起。

4.30 元宇宙的爆发期

爆发期,是元宇宙设备供应商百家争鸣的时候,有两类目的厂家应该会大有作为,元宇宙的设备供应商和场景应用的开发商。

元宇宙相关的设备我们在电影上也看过不少,像眼睛、手表手环、脑机接口之类的,场景应用的开发商可能就更多了,比如娱乐设施、工作场景和模式、教育场景、购物场景,这些都可以构成元宇宙的丰富的场景,这都是场景应用开发商的机会。当然另外做出创新的厂家可能会成为某个单独类目的龙头,例如,让脑机接口变的更小巧携带更方便,以方便随时随地的可以进入到元宇宙的空间里。

我们前面说到,要想迎来元宇宙需要经历三个阶段,分别是准备期、启动期和爆发期。我们现在处于元宇宙的什么阶段呢?距离元宇宙的开始正式商用还需要多久呢?正式进入爆发期我们需要做好哪些准备呢?我一个个来解决这些问题吧!

关于我们目前处于元宇宙什么阶段,就目前技术的发展,我们应该处于元宇宙的启动阶段,为什么这么判断呢?因为在经过过去几年技术的沉淀,我们有成熟的区块链的记账系统,NFT系统已经得到了市场的认证,并已经开始大量启动商用阶段,在2020上半年,全球NFT的市场交易额只有1370万美元,而到了2021年上半年,这个数字飙升25亿美金。

5.10 元宇宙来临标志

我们知道在元宇宙的产品生命周期有一个启动期和爆发期,但是,在爆发期之前肯定有一个临界点,当这个临界点到来的时候,就代表我们即将迎来元宇宙的时代,那我们怎么判断什么时间是元宇宙的临界点呢?我们还是需要从两个基础条件开始判断。

首先是身份系统。要想达到这个临界点,必须有一个全民级作为元宇宙的入口能接入元宇宙,就像现在FacebooK一样 ,全球使用的人数超过了一半,这便是我们现实世界互联网的全民级的应用。

第二个标志,当然是经济系统,衡量经济系统的一个关键指标是NFT的交易规模。。现在我们全球的GDP超过了80万亿美元,而NFT市场规模仅有约200亿美元,如果要达到临界点的标准,这个NFT市场的规模,也就是元宇宙的GDP,肯定要达到万亿美元的水平。这样估算,距离元宇宙的临界点,至少还有五年。

5.10 元宇宙临界点会遭遇哪些挑战?

在我们向元宇宙的慢慢过渡的时候,我们整个社会会遇到哪些挑战和需要做好哪些准备呢?我认为比较重要的两点比较关键,一是建立共识,二是文化和伦理的冲击

(1) 建立共识

为什么说建立共识比较重要呢?我们都了解,创造是元宇宙最大的优势,但是也是有风险的。比如,在元宇宙里,我们每个人都有编写剧本和玩法的权力,这样就会产生很多矛盾,每个编写的元宇宙的剧本不一样,这个是可以的,但是不同的剧本的矛盾是,元宇宙空间里可能是一个美好的元宇宙,也有可能是充满杀戮和暴力的元宇宙,也有可能是劳动最光荣的元宇宙,也有可能是不劳而获的元宇宙。

所以我们需要在法律、文化、价值观等等层面,让社会各个阶级都可以参与讨论,提前达成一个符合大家正能量共识的价值共识。

(2) 文化和伦理的冲击

第二个需要解决的问题可能是面的文化和伦理的冲击,我们可以想想,如果某一个元宇宙充满打打杀杀的事情,在里面的玩家回到现实也是不是会有暴力倾向。比较严重的是,在数字世界中,暴力和杀戮它的成本会比较低,所以在里面的犯罪成本也会更低。但是,在现实世界中,发生暴力冲突,无论在哪个国家都要付出比较重的代价,可能是需要接受法律的制裁,也可能是经济上的损失。但是在元宇宙的数字世界中,可能一个屏幕上的一个角色消失而已。

再往深一层的看,在元宇宙的世界中,我们说的自由是绝对的还是相对的呢?我觉得应该是相对的,在元宇宙世界里,还是需要法律和规则的,甚至要相对的比较严格,而这种规则和法律的制定恰恰是因为元宇宙不是一个开发商,不能通过监管一家公司、一个机构就可以解决的,而是要回到共识的层面,通过建立个人、社会和国家之间的公约,创建文明的元宇宙。

5.20 元宇宙技术层的挑战

元宇宙的虚拟现实是什么呢?我觉得是欺骗大脑的感官,它光有视觉的呈现是不够的,触觉也需要跟的上,例如,我们在元宇宙里看到一个菠萝,我们闻起来是菠萝味,摸起来也是尖尖刺刺的,可能我们认为它只是元宇宙里的一串代码,但是我们的大脑会通过感官来告诉我们,这就是菠萝,所以除了戴在设备,可穿戴设备也是极为重要的,它会给我们一个真实的力作用的反馈,但其实,欺骗五感并不是最大的难题,最难解决的应该是移动和交互问题,我们可以想象下,我们戴好设备,来到了元宇宙,一切的听觉视觉触觉都非常逼真,这时候我们街道一个任务,要去野外去打BOSS,问题来了,我们该怎么过去,在真实的物理世界里,我们是需要移动的,但是,我们的房间只有20平方米,所以虚拟空间再大,我们物理空间是有限的,大部分的方案是通过传送门直接过去,所以,元宇宙的开放世界就很难实现了。

但是即使是传送,也不能解决所有的问题,我们都听过3D眩晕症,这个原理是我们生理在视觉上感觉到了移动,但是身体没有移动,如果大脑足够敏感或者第一次接触,那么就是产生眩晕感,这种情况在第一个玩穿越火线的时候会比较常见,通常这种情况是视觉上越真实,眩晕感就越严重,在头号玩家里,主角之所以可以在小小的车厢里可以移动,是因为他在跑步机上,现在的虚拟现实游戏的移动也是靠这种方案解决的。

交互方面就更加复杂了,这里包括了人与物、人与环境、人与人直接的问题,比如,扎克伯格演示的开会场景,我们实际上还行需要椅子和桌子,不然,我们的感官虽然可以给椅子的反馈,但是坐下来确实空气,当开会玩了,需要互相给实体文件怎么办,需要握手怎么办,这都是一些交互逻辑上需要解决的问题,是不是每次开会我们都需要先把场景和东西搭建好,才可以使用,这样的话,实用的成本也显得太高了。每多一个步骤,用户的体验都是坠崖式的下跌。

所以,在现在目前看来,我们需要解决体验层方便的东西还是太多了。

5.30 元宇宙能带来哪些改变

前面我们对元宇宙的概念及需要的条件进行了结构,那么我们来落到实处,谈谈元宇宙能给生活带来哪些便利,首先,在扎克伯克发布的关于元宇宙的视频中,我们可以发现,元宇宙最先落地的可能是现场感,例如现在疫情比较严重,我们可以通过虚拟会议室来开会,还有我们很多现有的商业模式都可以借助现场感来进行重构和升级,比如,我们现在去购物,一般是自己打开APP购物,或者分享自己的购物车给朋友,未来我们可以一起在虚拟世界中逛街,足不出户,可以一起试衣服,帮对方挑漂亮的首饰,现在看任何直播赛事,都需要通过屏幕去看,最多有人气和在线人数,未来我们可以身临其境,感受到四面八方的欢呼,现在我们看网红都是隔着手机刷视频,未来我们可以更加直接,走到小姐姐身边,更加近距离的接触和交谈。

关于元宇宙是否有未来,是很多人一直争论的话题,但是我们可以肯定的是,随着全球科技水平和人民精神物质的逐步提高,人的精神层面和娱乐层面的阈值时被不断提升的,肯定会有企业做去做能满足人更高维度精神层次的工作,因为人对精神层面的追求的欲望时没有顶峰的,而我们现实能满足的条件时有限的,而虚拟现实则可以极大成本的去满足这个条件,我们现在人平时周末的娱乐时什么,无非是玩游戏逛街和看电影,而这些在虚拟世界里也可以实现,甚至可以不用出门,但是,有人可能会说,虚拟世界的东西终究是虚拟的,怎么可以和现实的相比呢?我们所能感受到了娱乐带来的精神满足无非是眼、手感知到了,在传输给大脑,如果我们技术足够发达,在虚拟世界中的东西反馈足够真实,骗过大脑就不是问题。

说到这里,我想起我以前读书的时候,我特别爱一款名叫冒险岛的网络游戏,刚好在那天,我们那个工会要去打里面的一个BOSS“扎昆”,打完BOSS会掉落一个专属的BOSS装备,扎昆头盔,但是那天,我刚开团,我表姐要去买鞋,她问我,游戏里的东西有那么重要吗?我没有回答,但是我心里已经有答案了,当打完BOSS掉落的扎昆头盔,队友的兴奋是真实的,当这款游戏没落时,大家在QT里面的告别的落寞是真的,现在想到大家一起组队刷本互相帮助的温暖是真的,我珍惜我在冒险岛的每一件橙装还有一起和我打副本的朋友,所以,世界上哪有那么多的真真假假,当有一天,你在元宇宙花的时候比你在现实里要多,你的元宇宙的身份比你现在的身份要重要的时候,你那时候觉得那边是虚拟哪边是现实的,当你有一天想去现实中买鞋和衣服的时候,会有人问你,现实中的鞋子和衣服不就是一堆垃圾吗?为什么要那么认真呢?

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