NFT所有权生态系统的需求首先是媒体资产的所有者应该得到认可,通过在用户体验中赋予所有者自己的荣耀,我们使他们成为创建故事的重要组成部分,这增加了所有权的价值,也增加了一个艺术家可以收取的费用。在传统上,我们将厂牌和工作室视为偶像,进而将拥有它们的大公司视为寡头,我们可以转而向规模较小的创业收藏家致敬,也许不只是现在的主人,还有第一所有者那个最初冒着风险投资的人能够看到他们拥有,或在过去拥有并能够享受这也这是有意义的。
当然,所有者不一定是个人,他们可以是球迷群体,购买俱乐部和集体,也许在DAO结构中形式化.这可以改变媒体公司和平台在“所有权”的价值主张下构建与创作者和消费者双方关系的方式。通过这种方式DAO当前和过去的媒体所有权既是一个播放列表,也是一种指数基金。
第二个区别是与交易机会挂钩的重要性,即竞标或购买该资产以及相关资产的机会。有人喜欢一个喜剧常规NFT可能想竞标一个NFT,这是一个集合门票喜剧演员的即将到来的节目,这不需要妨碍愉快的消费体验,该应用程序可以完全优化的非业主,同时也提供了顺利的路径购买和收藏,一个有趣的想法连接这两个差异涉及到所有者可能希望更突出地宣传他们自己的NFT,类似于社交媒体背景下的精选文章,而不是明确支付应用程序的推广存在,所有者可能会“股份”NFT,贡献由此产生的收入,这可能是一个有意义的数额。
正如我们所看到的,高度重视NFTs产生大量经济流动,由于NFT标准的可塑性和与创作者之间的不间断关系,消费体验可以提供当今媒体应用所没有的功能,一首歌可以有创作者提供的歌词。视觉艺术可以揭示它的底层;舞蹈套路可以包括教程;工作可以随着时间而改变;作为可编程实体响应外部刺激或其他NFTs;作为多艺术家收藏的一部分的资产可以链接到该更大集合的其余部分,也许是其他具有类似属性的项目,消费体验也可能从游戏概念中获得灵感。
NFT可以在比赛和锦标赛中相互竞争:舞蹈比赛、说唱比赛、夏季倒计时歌曲、评审团评选的电影奖,奖品和晋升将流向所有者和创作者。我们还将看到为公共场所、餐馆、商店和俱乐部设计的NFT显示器,当我们再次聚集在一起时,场馆甚至可能从数字购物中获得收入,由于这些应用程序可能会提供个性化,由明确或隐含的兴趣或社会图表驱动,一个重要的问题是如何管理用户数据。
一些开发人员将选择将数据存储在自己的服务器上,就像Twitter、Facebook、Spotify和TikTok现在所做的那样,业绩的好处是巨大的,这是一个巨大的竞争优势,在短期内“拥有用户”的应用程序将更方便地访问,对投资者、合作伙伴和广告商更有价值。危险在于,其中一个应用程序利用这一优势变得如此庞大,以致于削弱了NFT的所有权经济。
例如,一个占主导地位的NFT应用程序可能会要求通过其UX或PushNFT进行大量交易,因为它在NFT中占有很大的股权,一些人认为这一结果是可以接受的,前提是艺术家和所有者自己通过令牌参与应用程序的公平或收入,这可能是基于他们参与的基础和程度。这可能是近视,分散身份系统的广泛采用,阻止任何一个应用程序控制数据所有权的最后一英里,可能是确保艺术家和收藏家获得最佳交易的竞争格局的最佳方式,希望著名的NFT创建者和投资者能够大力倡导这一做法。
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