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日本游戏巨头SE变卖IP发展链游,是“精明探险”还是“盲目开拓”?

荣誉出品 | 白泽神兽研究所

昨日,日本短视频游戏房地产商 Square Enix 公布,已经售卖集团旗下一部分个人工作室和 50 好几个游戏 IP——包含传奇工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 及其《古墓丽影》、《杀出重围》、《最终幻想》等著名游戏 IP,以致力于区块链、人工智能技术和云计算技术。

而这种个人工作室和财产将被短视频游戏出版商 Embracer Group 回收,交易使用价值约 3 亿美金,预估回收将于 7-9 月中间进行。

依据 Square Enix 的材料称,售卖所得的的资产将使其可以“根据推动包含区块链、人工智能技术和云以内的投入来进行新业务流程。”它还表明,本次售卖将使其可以改进其日本东京和国外单位相互关系,总体目标是以将来的游戏公布中“将全世界收益利润最大化”。

但是,很多游戏玩家对 Square Enix 卖出受欢迎 IP 的“骚操作”觉得疑惑,也并不感兴趣 Square Enix 的 2022年的策略主题风格——区块链游戏。

Square Enix 的区块链涉足史

Square Enix 是一家日本的短视频游戏房地产商,擅长想象类主题的游戏,集团旗下有大批量的受欢迎 IP,例如《最终幻想》、《古墓丽影》、《杀出重围》这些,而近些年发布的例如《尼尔》、《奇异人生》等也是深受称赞,打下了其在游戏产业链中的引领者影响力。尽管最近几年,Square Enix 的游戏手游大作品质展现出一定的下降趋势,但它好像拥有新起点,那就是涉足区块链领域。

Square Enix 的首席战略官股东会意味着 Yosuke Matsuda(下列译为松田洋介)在近期一两年中多次表示了对 NFT、区块链游戏及其元宇宙的兴趣爱好。

松田洋介在 2022 新春信中关键提及了在前一年中变成全世界聚焦的 NFT,觉得尽管现阶段 NFT 交易有一些“超温”和外汇投机,但由于他们变的更加广泛而发生价钱调整:“2021 年不但是元宇宙发展趋势的第一年,也是 NFT 的第一年,由于在这一年,NFT 遭受了迅速扩张的消费群的激情。但是,大家的确可以观测到根据 NFT 的数字化产品超温交易的事例,含有一些投机性颜色。这明显并不是一个满意的状况,但希望见到最后的准确结论—数据产品交易在群众中显得更加广泛。”

而针对区块链游戏,松田洋介则觉得,根据代币总的游戏不但可以为玩家给予鼓励,还能够为这些在游戏中开展创造的玩家给予鼓励:“不论是1人游戏或是线上游戏,传统式上面涉及到单边步骤,像咱们如此的创作人向玩家给予游戏。比较之下,区块链游戏从发展环节就进到成长过程,创建在代币总经济发展的条件下,因而具备完成游戏自身保持提高的发展潜力。代币总经济发展的发展有可能会进一步促进这类发展趋势。我觉得让大家激动的 Play-to-Earn(边用边赚)定义便是一个有效的事例......展望未来,区块链游戏,换句话说是区块链技术游戏,将是 Square Enix 2022 年的巨大发展战略主题风格。”

早在 2019 年,Square Enix 便进入了区块链行业,这一年,它参加了 Animoca Brands 为其虚幻世界游戏 The Sandbox 的 201 万美金股权融资,尽管并没有公布市场份额,但 Square Enix 具体得到了 SAND 代币总及将来股份单据。SAND 是全部 The Sandbox 生态体系中采用的交易代币总,将被游戏玩家、创作人和出版商应用,并容许具体内容创始人和玩家互换财产和游戏具体内容。

The Sandbox 创造模式截屏,来自 Animoca Brands

2021 年 5 月,Square Enix 公布涉足 NFT 销售市场,与日本领跑的区块链企业 Double Jump.Tokyo 协作为手机上游戏《百万亚瑟王》发售了 NFT 数据个人收藏卡。该 NFT 系列产品根据日本社交媒体大佬 LINE 开发设计的区块链 LINE Blockchain,消费者可以同时在 LINE 钱夹中管理方法。但是,这种 NFT 并沒有与游戏游戏玩法紧密结合,仅仅做为数据工艺品。但这并没阻拦个人收藏欲充沛的日本玩家,这一以“百万亚瑟王” IP 为优势的 NFT 两次发售两次售出。

2022年 4 月,Square Enix 根据当时为《百万亚瑟王》NFT 创建的预告片网站更新了最新资讯,融合 LINE NFT 销售市场的发布,将在未来再次发售该系列产品 NFT,并将 NFT 融进到游戏具体内容中。

Square Enix 等游戏大型厂的困惑

在阅览有关 Square Enix 售卖游戏 IP 以增加对区块链项目投资的最新评论后,大家可以发觉,很多游戏玩家对 Square Enix 卖出手游大作的“骚操作”觉得疑惑,除开由于这种高品质游戏好长时间出不来神作之外,一部分缘故仍是对 NFT(或数字货币)不待见。

上年 12 月初,当育碧游戏在游戏大型厂中间首先发布自身的 NFT 发售服务平台 Quartz 时,便受到了玩家们如潮汐一样的遏制,就算育碧游戏已提早处心积虑地宣传策划 NFT 根据 PoS 共识机制的环保节能区块链 Tezos。

简易而言,育碧游戏集团旗下的游戏可能在 Quartz 上发售 NFT,并可以在根据 Tezos 区块链上的 NFT 销售市场中交易,玩家在玩过游戏后,可以在 NFT 市场中销售掉武器装备,将财产带出游戏。现阶段仅《幽灵行动:断点》的 PC 版本号发售了 NFT,玩家根据在游戏中实现不一样的目标后免费领。我们可以在根据 Tezos 的 Rarible 上见到《幽灵行动:断点》NFT 的交易目录。

做为第一个真真正正将 NFT 融进到 3A 游戏的育碧游戏,却在交易量上遇上了滑铁卢大学。据twiter网民 Liz Edwards 的共享,自《幽灵行动:断点》NFT 发布后的半个月后,在第三方 NFT 销售市场上的交易量仅有 15 次,仅为那时候发售量的 1%。玩家们用实际行动证实,将游戏内物件做为 NFT 市场销售并不让人热烈欢迎。

但育碧游戏并没胆怯。育碧游戏发展战略创新实验室高级副总裁 Nicolas Pouard 在接收访谈时表明:“大家那样做确实很有利。但 [游戏玩家] 如今搞不懂,玩家们务必必须摆脱许多习惯性,更改许多固步自封的心理状态。这须要时长。”

现阶段玩家对 NFT 的心态展现两极化:拥护者觉得 NFT 不但容许玩家在不一样的游戏中运用同样的游戏道具,即可扩展性,这很诱惑。用更长久的目光去看看,NFT 将使“元宇宙”定义变成实际;但反对者却觉得 NFT 销售市场进入了一个“非理性行为”的兴盛时期,弥漫着“蹭热点”和“投机性”,与此同时 NFT 也在消耗电力能源。

育碧游戏、Square Enix、EA、新世嘉等游戏大型厂陆续合理布局 NFT,那麼将 NFT 融进游戏的“风采”到底在哪儿?

最先是 NFT 授予玩家的使用权。绝大多数传统式游戏的《用户行为规范条款》里都是会强调,玩家仅有所有权,而不是有着这一游戏账户和在其中的物件。当游戏停业整顿,玩家的账户没法交易,充过的钱也无法取回来。而一旦玩家有着 NFT 方式的游戏财产,无论游戏发展趋势怎样,财产始终储存在许多人的数字钱包中,可以实现任意的交易。

次之是安全性、全透明、密名。这也是最首要的优点,根据应用区块链,游戏玩家可以可靠地交易她们的游戏财产。全部的交易都公布看得见的记载在互联网上,游戏玩家的交易历史时间会被纪录,给予无可置疑的使用权证实,这代表她们将无须在交易前根据繁杂程序流程来证实玩家真实身份及其她们有什么物件。但使用权只有根据数据加密的签字开展迁移,因而,即使全部互联网都能够浏览玩家的交易历史时间,玩家的真实身份仍旧是密名的。

最终,区块链游戏极具颠覆性的特性是 Play-to-Earn(边用边挣钱)。玩家可以根据进行一些考验来获得代币总或财产。 在游戏中得到的代币总可以互换别的数字货币,如BTC或以太币,乃至用以选购现实世界的财产。 这促使玩家可以从玩游戏中获得真金白银。区块链游戏为玩家给予了有意思的投资机会,这种项目投资可以被售卖盈利。

无论是育碧游戏、Square Enix,或是别的公布了 NFT 方案的游戏大型厂,在许多人来看,将来玩家在 NFT 游戏中的去玩是可以创造财富的,与逼真的钱财互相换取,乃至超过游戏自身的游戏周期时间,只需要求存有,玩家就可以一直得到使用价值。但是,游戏玩家担忧区块链会更改她们宝贵的娱乐世界也是有一定的道理的,要想真真正正为玩家所接纳,NFT 仍有很多实际问题必须处理。而 Square Enix 也必须在一次次的试水里积累经验,将玩家们要想的游戏性和品质与区块链的使用权相态,做区块链游戏这一新鲜的行业的“聪明福特探险者”,而不是“盲目跟风发展”。

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