2021年,游戏业界的目光被NFT这种全新的营收方式吸引了。作为2021年加密数字行业的顶流概念,NFT市场从小众到出圈仅仅用了几个月时间,更是跨越了艺术品收藏、游戏、社交等多个领域,还在不断以巨额成交价格刺激着游戏发行商的神经。如果说之前在NFT和GameFi领域最火的是Axie Infinity,那么最近链游方面的市场热度转向OEC链上。作为头部交易所之一开发的公链,OEC在链游方面已经涌现出几大爆款,且还有不少新项目还路上。
对于游戏行业来说,在2020年短暂的疫情红利过去后,市场在2021年延续了2020年以前的下滑趋势。根据研究机构Newzoo发布的报告,2021年全球游戏市场将收获来自消费者的1758亿美元收入,同比下降1.1%。该下降来自于PC及主机市场,其年收入分别将同比下降2.8%至359亿美元及492亿美元(-8.9%)。
游戏厂商如何赚玩家的钱一直是一个受到游戏业界关注的问题。在游戏行业发展的早期,游戏厂商盈利的主要方式是销售游戏本身,这也是目前主流游戏厂商采用的方式。以育碧为例,《幽灵行动:断点》售价59.99美元,国区售价人民币298元。
除了游戏本身外,游戏的附加内容,即可下载内容 (Downloadable content,DLC)也是重要的收入来源。《幽灵行动:断点》首年季票DLC包含了数个可游玩的新任务,售价19.99美元,国区售价人民币198元。
另外,游戏厂商也会经常推出小型DLC来获得收入。这些小型DLC可能是任务、道具或装饰品,也可能是游戏内货币。《幽灵行动:断点》并未直接销售装饰品和皮肤,但推出了可用于在游戏内购买皮肤的代币包,售价从4.99美元到79.99美元不等。这种收费方式往往被称为“微交易”,取其金额较小,但交易频率较其他方式更高之意。不少免费游戏和手机游戏采用了这种销售方式,也被称为内购、氪金或道具收费。从定义来看,游戏厂商发售NFT也可以算作微交易的一种,不过是将游戏内无差别的游戏道具变成了不可复制的NFT而已。育碧在《幽灵行动:断点》中发行的NFT在游戏内的作用是对玩家的装备外形进行修改,玩家也可以在游戏内商店利用付费的代币买到同类道具。
与实体收藏品不同,游戏里的数字物品似乎没有任何历史和文化价值,玩家为什么要花钱购买游戏NFT呢?
1997年,EA发行了世界上运营时间最久的多人在线角色扮演游戏《网络创世纪》(Ultima Online)。这款游戏中最热门的道具是一坨没有任何效果的马粪。由于其稀有性,玩家们争相在游戏中炫耀自己拥有马粪,没有的玩家则会不遗余力的试图获得它,游戏外该道具的售价一度高达数百美元。
NFT的价值来源和上面说的马粪相似,都来自于其稀有性和独特性。为了提高玩家对NFT的收集欲,开发商也可以采取和游戏道具相似的发放方式,而非单纯的空投或销售。作为开源、开放的公链,OEC一直在DeFi、NFT、GameFi等领域持续接入优质资产。
除了在特定时间获取限量的NFT之外,游戏开发商也可以为玩家提供基于社交的NFT,例如《魔兽世界》提供的战友招募奖励,随着被招募者等级提升,招募者可以获得数个特有的宠物和坐骑奖励。除此之外,依据玩家技巧和成就向玩家发放奖励也是常用的发放稀有游戏道具的手段。
与久经考验的稀有道具奖励机制相比,现阶段游戏行业对NFT的发放机制、交易方式、奖励模式都还处于非常早期的阶段。一方面,玩家对NFT的价值有不少疑虑,另一方面,反NFT逐渐成为了玩家圈子的“政治正确”,想要利用NFT赚到玩家的钱,游戏厂商还有不少的路要走。