以前爱范儿读过,在育碧公布进入 NFT 以后,玩家大骂黑心。
伴随着游戏领域的 NFT 公示愈来愈多,玩家与育碧、Square Enix 和 Zynga 等游戏个人工作室中间的矛盾愈来愈日趋激烈。
▲ 育碧 NFT.
纽约日报报导,玩家们觉得这也是游戏企业捞钱的新方式,不可以为游戏感受产生质的提高。
从总体上,玩家的大部分不满意,来源于游戏里的「微交易」可能更为风靡。
付钱更新人物角色、选购武器皮肤,游戏领域一直在造就和售卖区块链资产,忠诚玩家也想要为稀缺物件付款巨额花费。
▲ 图片来源于:CNET
而 NFT 与以往的微交易不一样,他们既是可以用在游戏里的武器装备,也是与众不同的数据藏品,玩家能在数字货币上永久性保存它,也可以在第三方平台买卖交易交易。
尽管听起来不错,但「NFT 使用价值是不是被夸大其词」的争执一直处在舆论旋涡。
唯一清晰的是,为挣钱而玩和为快乐而玩的界线,愈来愈模糊不清了。
即使怀着挣钱的目地,真能获得真金白银的玩家,又有多少呢?
外国媒体 CNET 强调,像 Axie Infinity 那样的「游戏即挣钱」方式,可持续另当别论。与老玩家对比,新玩家挣钱的困难要大很多,假如新玩家终止添加,游戏里的数据加密代币总将一文不值。
最满意的情形是,有正常的总数的玩家,有效地维持对游戏的爱好和参加。
游戏企业自己的赢利通常更加平稳。Axie Infinity 每日有 100 三万名活跃性玩家,她们为其总公司产生了一周近 2900 万美金的收益。
育碧也方案从将来 NFT 的交易额中分一杯羹:
大家已经从致力于游戏,变化为致力于每一个玩家都能够变成相关者的生态体系。
▲ 图片来源于:Square Enix
此外,一部分游戏开发人员像玩家一样反感 NFT。
Valve 禁止在 steam 市场销售一切与加密算法有关的游戏;Epic 称会尽可能绕开 NFT,由于这很有可能涉及到繁杂骗术;微软公司 Xbox 责任人觉得,以 NFT 挣钱为核心的游戏好像具备「盘剥性」。
NFT 是不是会变成游戏全球的长久发展趋势?与往日一样,玩家决策,销售市场会得出回答。