Starfish NFT系列产品是时下稍显沉静NFT销售市场中的一个爆品,在其中2000枚KOL NFT发布即告罄,变成数据加密销售市场KOL争夺的NFT目标,一般NFT发布短短的三天即得到超出23000游戏玩家的限时抢购,一度走上BSC NFT Top Mints榜第二名。
Starfish NFT由贝壳式机构的共识协作平台Starfish OS发售。Starfish OS的精准定位是打造出Web3.0总流量聚合平台,为完成总流量汇聚,Starfish OS根据一款轻量养成类GameFi游戏做为服务平台通道。为协助游戏玩家少走多余的弯道、利润最大化本身利益,在本身对Starfish OS深入分析和感受的基本上,特发布Starfish NFT攻略大全。
Starfish NFT是Starfish OS服务平台的利益证明,仅有拥有一枚Starfish NFT才有机会感受Starfish OS服务平台上的不一样情景。Starfish NFT分成一般NFT、KOL NFT、新闻媒体NFT、组织NFT四个类型。新闻媒体NFT和组织NFT说白了,是对于新闻媒体与组织发售。针对游戏玩家来讲,只牵涉到一般NFT与KOL NFT,普通NFT分成V1、V2、V3、V4、V5五个级别,KOL NFT分成K1、K2、K3、K4四个级别,单独钱夹详细地址只有激话一个贝壳NFT,包含一般NFT和KOL NFT。
下边分別就一般NFT与KOL NFT的模式开展分析。
为令小伙伴们更快的了解Starfish NFT,先引进2个定义,一个是饱食度,另一个是出行。无论是一般NFT或是KOL NFT,要完成正常的产出就要保持一定的饱食度,当饱食度>20时,产出正常的;当0<饱食度≤20时,产出递减;当饱食度= 0时,产出终止。出行是一般NFT完成更新的方式,必须留意的是,当饱食度小于20时,不会再适用出行。KOL NFT不牵涉到出行。
一般NFT攻略大全
珍珠贝产出:游戏玩家盈利根据搜集珍珠贝的方法来获得奖赏,游戏玩家必须在24个小时以内手动式扣除珍珠贝,不然将不会再产出珍珠贝,导致游戏玩家盈利损伤,提议立即扣除珍珠贝。
饱食度:V1等级NFT一天耗费饱食度约为40,为了避免V1等级NFT饱食度降至20下列,提议在扣除珍珠贝时将饱食大幅度提高到60以上,那样起码可以保证24钟头产出水准不会改变。伴随着NFT等级的上升,饱食度耗费速率也会加速,贮备的饱食度需相对应同歩提升。必须牢记的是,出行全过程中NFT饱食度耗费速率会加速,这就代表着出行时要贮备大量的饱食度,或是要提升填补饱食度的次数。在出行全过程中,假如饱食度减少至20,则出行全自动完毕。
选购食材:饱食度必须选购食材来填补,现阶段Starfish店铺有着热狗香肠、汉堡包、冰激凌、比萨四种食材,基本价钱在1点饱食度/0.12SFO,此外,游戏玩家还可以根据SFO与别的Token组成的形式选购食材,来享有价钱折扣优惠,食材选购也是Starfish OS与别的绿色生态的一个协作点。此外,V1等级NFT所说的100饱食度限制仅是超出100之后不可以再次填补饱食度,假如在填补饱食度时NFT饱食度小于100则可以再次填补,例如NFT本来饱食为90,服用一个汉堡包之后饱食度升高到110.
贝壳更新:NFT必须根据出行来搜集发展证明和累积经验值,那样才能够完成更新。NFT出行时间是任意的,最少6钟头,最大72钟头,每个小时可累积120经验值,例如V1更新到V2必须2000经验值,也就是需要出行16.7个钟头。发展证明获得几率则是0.08%/min,因而,必须保证一定的出行时长才有可能得到发展证明,当一次出行时长超出10钟头,则有50%几率得到发展证明。
培养对策:
假如为了更好地降低成本,可以运用当NFT饱食度小于20时全自动完毕出行这一体制,在有着发展证明前提条件下必须累积经验值,则可以利用操纵饱食度的方法来设定出行时长,计算方法为:出行时饱食度Y = (3.32 * X / 120) 21,在其中X主要参数为必须累积的经验值。例如NFT缺乏1000经验值,则可以在饱食为49 =(3.32*1000/120 21)时逐渐出行。且不带着一切食材。
假如有着充足经验值却缺乏发展证明,依照发展证明0.8%/min的获得几率及其出行饱食度耗费速率,V1等级NFT可以在NFT饱食为85上下时挑选 出行,则贝壳在饱食度小于20点全自动回到时,依照几率可得到发展证明。当经验值和发展证明做到更新规范时,剩余的便是累积够一定的SFO来达到更新。
因为经验值和发展证明可积累,代表着即使NFT更新进行后,剩下的经验值和发展证明也不会消退。因而假如游戏玩家想在最短期内完成更新,方案根据选购SFO方法来协助更新。还可以测算V1更新至V5的总供给,即29000经验值和19个发展证明,当经验值/成长证明总数 > 1526时,则在饱食度85上下时挑选 出行,当经验值/发展证明总数 < 1526时,则可按照必须提高的经验值测算出行机会,且在这个全过程中不填补饱食度。
另一种更平躺的更新方法是,游戏玩家将产出的SFO所有用于选购食材,只需饱食度小于最大限定,就填补饱食度,让NFT一直处在出行情况直到做到更新规范,NFT的产出是充足遮盖饱食度要求的,不必担心NFT饿昏的状况。
KOL NFT攻略大全
珍珠贝产出:KOL NFT与一般NFT的实际领到 盈利方法与一般NFT同样,不同点是KOL NFT的产出和邀约总数有关,邀约总数越多,奖赏越多。
饱食度:KOL NFT每小時耗费30.8饱食度,换算成SFO耗费,约为3.33个SFO,消耗速率是确定的,与邀约总数没有关系。KOL NFT饱食度限制为800,因为饱食度耗费速率较快,因而假如26钟头不填补饱食度得话便会饿昏,因而提议每大半天饲养一次贝壳,最好是将饱食度立即提高至限制。
培养对策:因为KOL NFT产出是信息的,耗费是确定的,因而,游戏玩家拥有KOL NFT后,在保证贝壳的饱食度的基本上,应尽快将邀约总数提升到10人以上,那样每个小时的净收益可达9 SFO以上,假如邀约总数为5到9人净收益为6.5 SFO/H,假如邀约总数不够5人,则净收益为3.4 SFO/H,盈利差别也是非常大的。KOL NFT盈利还与被邀约人拥有的NFT级别有关,KOL NFT可以试着根据将过多的产出分发送给被邀约客户,以加速其更新速率,因为KOL NFT更新必须附加耗费SFO,因而,必须在更新和派发中间找寻一个均衡。
任务系统
任务系统是Starfish NFT游戏玩家一定不可忽视的一个版块。任务系统是Starfish OS界定为Web3.0聚合平台的根本原因所属,也是区分于别的GameFi游戏的关键。任务系统说白了是用于任务发布、做任务的版块,自然也可以得到任务奖励,任务系统奖励制度根据智能合约来确保每日任务与奖赏的配对,这一版块是真真正正的机遇所在城市,挖币等盈利是可预估、可达到的,可是任务系统的想像室内空间确是极大的,在这儿有机会得到近在咫尺的空投物资奖赏、有机会抓到发展潜力卵化新项目,也是有可能得到平稳的盈利。
将来,任务系统也会和Starfish NFT的级别密切相关,那样游戏玩家可以更为精确寻找合适自己的每日任务,完成更多元化的盈利。总而言之,任务系统Starfish OS升阶的主要驱动力,虽然当前任务类型依然比较单一,但由于对数据流量的汇聚,每日任务管理体系可能丰富多彩下去。
从手机游戏视角看来,Starfish NFT的饱食度体制是处理手机游戏资金投入与产出稳定平衡的一个实际计划方案,而培养体制也是对长期性现实主义者的一种鼓励,其可持续发展观发展潜力值得期待的。
总体来说,Starfish OS仅是将手机游戏做为一个总流量通道,实质上是根据P2E、S2E、M2E等游戏玩法在汇聚总流量的基本上,搭建一个Web3.0聚合平台。