谷歌近日公布了《2022年挪动洞悉报告》,该报告致力于为游戏开发人员给予一系列报告,以协助鉴别玩家个人行为及其怎样为游戏设计方案供应信息内容。该报告包含来源于亚洲地区,EMEA(欧洲地区、中东地区、非州三地域统称),北美地区及其墨西哥和西班牙等国家和地区的23364名受访者的数据信息,这种受访者关键在手机上玩游戏。
在怎么会挑选去玩手机上游戏的主要动因中,56%的受访者认可“觉得无趣”,次之是“有空闲时间”和“必须释放压力”,各占53%。这也与超休闲娱乐游戏等种类的发展趋势密切相关,他们的精准定位是给予及时且迅速的成就感。而有34%的玩家表明是根据内嵌广告宣传发觉新游戏进而入行,37%的玩家表明是由于手游游戏一直在应用商城最醒目的部位,想试一试。仅有21%的玩家表手游游戏可以寻找适宜的时间段与好朋友一起玩。
总而言之,大量的玩家对以充分的形式参加游戏内广告宣传觉得令人满意,但也是有35%的玩家表明广告宣传“并没有实际效果”。在玩家们有关NFT的游戏的将来的看法上,39%的玩家表明应当会在元宇宙上完成,30%的玩家觉得是VR游戏。但是,虽然现在有32%的玩家群参加混合开发游戏,但对其将来发展潜力的激动水平要低得多,仅有15%的受访者热衷与混合开发游戏游戏玩法互动交流。特别注意的是,仅有16%的受访者对根据NFT的游戏感兴趣, 与当前已经游戏玩NFT游戏的受访者总数(预占19%)对比略微降低。