NFT发展过程:
NFT全称是Non-Fungible Token,非同质化代币,与Fungible Token同质化代币相对应。Fungible Token是可替换的代币,例如比特币等。Non-Fungible Token里每个代币都是不可替换、独一无二的,现实中的例子有艺术收藏品等。
NFT最早可追溯到2010年比特币刚被发明的时候,从Colored Coins开始衍生出NFT的概念。2015年以太坊发明了智能合约,2017年加密猫(Cryptokitties)创始人提出了ERC721协议,协议指导如何发布NFT,NFT的概念才得以在近年被广泛推广。2021年开始,非区块链投资人也开始
NFT应用场景以及其优势:
第一类是设计收藏品。其中代表性作品是Bored Ape Yacht Club(BAYC)系列,艺术家创作了一万多个猿猴头像,头像具有不同配饰、表情等,这些猿猴头像被各位名人收藏,NBA的库里花了18万美金买了其中一个头像。这种收藏属于数字收藏品中比较小的一个分类“icon”,它主要通过推特、
第二类是区块链游戏,把传统的游戏道具放到链上,让其在链上进行更好的流转、赠与、交易等。
第三类属于未来潜在的发展方向DeFi(Decentralize Finance,去中心化金融),属于NFT和去中心化金融概念的结合。比如把保险保单、抵押证明和存款证明等做成NFT。其他潜在发展也包括区块链身份数字化的运用,例如DID(Decentralized ID,去中心化身份),个人信息都可以放在上面。
传统收藏品鉴真伪成本高,保存以及运输困难,藏品收藏家的身份较为隐密。但NFT艺术藏品在链上,能更低成本鉴真伪,无运输困难且过往收藏家名单较为透明,增加了藏品收藏价值。NFT的交易成本降低,展示方式较为广泛(多媒体传播)。游戏道具也是同理,可以赠送、售卖或者跨游戏使用道具。NFT也能作为一个存款凭证抵押再次获得流通性,类似于抵押存款凭证。更多纪要资讯,
Q1:NFT和以太坊、比特币等FT不同,当今两者国内外监管环境有何区别?
A1:目前没有国家明确认为NFT是资产,所以可简单假设NFT目前没有监管,现阶段越来越多国家开始分类监管FT(如比特币、以太坊)。比特币的概念逐渐被接受后,NFT的概念才能慢慢发展起来。这是一个发展的过程,大家要先接受FT,再接受NFT。
Q2:国内关于NFT交易的法律法规是否还不明确?交易所把数据、服务器放在大陆地区是否会受到监管?
A2:NFT交易使用链上交易,支付货币多是FT,国内没有明确的法规支撑这些货币的合法性,所以目前没有完全合规的NFT交易所。比较大的FT交易所如火币、OKEX都开发了NFT交易平台,但法律意义上看,两家分别注册于新加坡与马耳他。国内的大厂腾讯创立了名为幻核的NFT交易平台,但不支持第二次转卖。阿里也曾发行以“敦煌飞天”为主题的NFT,但不久下架了其在咸鱼上的二手转卖。因此国内目前没有合规的NFT自由交易所落地。
Q3:NFT产品投资价值判断有哪些原则?
A3:四个原则,一:社区的共识、群体的认可度,这是所有Token产生价值最基础的环节,认可的群体越大,流通度越高,价值也越大。二:绝对的版数,相同情况下,只有100版的产品会比有10000版的产品更值钱。三:流通性,流通性与价格挂钩,可以用品类每周流转交易次数来估计,也可以用“底价”,small price的概念,如用BAYC一万多个猿猴中的最低价来判断,这个数值每周都在变化,该概念已经成为评价类别收藏品的标准。四:在可以承受范围内选越贵的越好,收藏品领域内,越贵的商品有更好的
Q4:传统画、收藏品的价值可以用稀缺性、创作成本、创作者价值来支撑,而NFT产品的增值逻辑貌似不同,其基础价值在哪里?
A4:一:传统的艺术品时间成本越高确实会对应更高价值,但数字收藏品更讲究创新性。
二:现在的加密、数字艺术使用了传统艺术不具备的硬件,对比简单的纸、笔、颜料,现在的艺术家有更多工具,创造力更强。比如有一款收藏品是行为实验和艺术收藏品的结合,通过纪录展览的声音来改变作品,体现了最新技术、艺术的结合,其创意受到认可。
三:Hardworking在NFT收藏品中也被认可,NFT拍价最高的收藏品是《每一天:最初的5000天》,价格接近7000万美金,这是创作者花了5000天,每天作一幅画link到NFT里制成的。
四:NFT领域中,创作者成名后,后续的作品也会更有价值。CryptoPunks是目前交易量最大的收藏品,2017年就已经存在。其创作者的最新作品Meebits也很受欢迎、颇受炒作。
五:传统艺术圈的操作手段在区块链艺术界也开始出现,比如“Dealer”,他们通过控制产品流通量来抬价。艺术品的ETF也开始出现,理财公司把价值较高的NFT收藏品做成基金以供投资,这些衍生品的出现增加了NFT的流动性、促进了其价值的增加。
Q5:目前国内国外的NFT玩家有哪些?涉及哪些上市公司?
A5:绝大多数玩家来自国外,第一类是NFT交易所,有横向纵向两种,横向交易所产品范围广,玩家包括OpenSea、SuperRare、Rarible Async,纵向厂商一般垂直于单一领域,如 Audius,这些交易所以私有状态存在,都没有上市。第二类是由NFT产品的厂商,多为游戏公司,如育碧、EA,已经在投资区块链游戏、交易平台。个人看好IP持有者将IP进行NFT化,比如漫威、迪士尼的FOX、日本的集英社、东电,类似IP存量较多的公司在未来都可能有NFT化的趋势、享NFT红利。
Q6:去除卖Token的收益,NFT公司的盈利点有哪些?
A6:用IP和游戏的合作方式举例:现在的合作是先收一笔费用,再收取未来游戏运行的分成。未来游戏厂商可以直接卖IP的NFT给终端的使用者,比如迪士尼卖10万份艾莎公主的NFT,玩家购买后,游戏开发者要承认玩家在游戏中的合法性,不能收取角色费用,但仍然可以贩卖游戏内周边产品,这将改变IP提供商和现有内容创作者的合作模式。图片、字体版权的提供商也有机会把IP做成NFT,现在这类厂商的变现模式较传统,第一种是2B,卖给网站、公司;第二种,看到他人非法侵权则使用法律手段令使用者购买版权。在未来把版权做成NFT,能让使用者更便捷地、以最终效果付费,体量较小的使用者可以采用分成方式付费,而不用选择过去较为昂贵的按年一次性付费方式。
Q7: IP产品发放较为方便,创作者是否可以直接自己发行?
A7: 创作者就是IP提供方,我们提到的知识产权分为两部分,第一是精神权利,指的是该产品的创作者;第二是经济权利,指的是产品衍生品的开发权所属。目前NFT也有版权区别,绝大多数的NFT创作者保留了自己的衍生品开发权,BAYC目前火热的原因在于,创作者将其经济产权包含在NFT中售出。
Q8: 相比于海外市场,国内NFT市场处于怎样的阶段?未来发展驱动力和风险点有哪些?
A8:国内NFT由于合规性问题,发展较为滞后,原因主要在于NFT需要一个底层公链作为技术支撑,而目前的底层公链通过代币实现一定的去中性化功能,这在国内尚且无法以合规的形式出现,因此当下NFT无法大规模存在。未来的风险主要集中在监管方面,NFT会被定义成什么资产品种以及会以什么样的方式被监管,是国内开发者和投资者面临的重要挑战,这与FT比特币等在国内的处境是相似的。
Q9: NFT的平台盈利模式?
A: 绝大多数平台的盈利是通过交易手续费。最早的CryptoKitties开发了交易平台,每笔交易会收取3.75%手续费,后来诸如Opensea的第三方交易平台出现,以更低的手续费进入市场。
Q9: IP版权的授权范围是由谁进行的?之前已经授权的IP是否需要等待合同到期才能发售?
A: IP授权是有规定载体的,比如迪士尼授权IP仅限于书包等,这都是由提供方在授权前进行的严格限制。大家目前也在探讨NFT作为新的品种,新的授权模式是怎样的。NFT具有一个优势,可以对二次开发进行收费,通过将信息写入智能合约,可以方便艺术家在之后的每一笔交易中获得版权报酬,类似于目前的音乐行业。
Q10: 国内NFT最有可能商业化落地的场景是怎样的?
A10: 由于NFT需要底层公链,因此我们需要等待国内出现一条发展较好的底层公链,比如目前阿里巴巴的蚂蚁链、腾讯的至信链以及国家搭建的人民链、DCEP都有继续发展的希望。以DCEP来说,DCEP是可编程的,将DCEP和NFT的交易进行合约化,从而实现NFT的商业化。因此NFT商业化落地首先需要等到国内公链的出现,未来可能首先出现在NFT游戏和数字收藏品这两大领域,易于向大众推广。更看好手中持有IP的商业主体以及IP创作者去主动帮助NFT的落地。
Q11: 不同的协议标准对NFT的影响如何?
A11: 不同的协议主要是针对NFT的不同需求。ERC721是为了创作“独一无二”的Token;ERC1155是为了创作多版协议;后来出现的ERC998是专门针对NFT的借贷协议,比如将NFT借出后可以对后续收入进行分成;以及针对NFT的保险协议和游戏中针对NFT+FT的协议,比如将游戏卡牌和金币打包发行,这些协议都广泛存在于以太坊上。根据NFT发行者的诉求,可以选择不同协议进行发行。
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