原标题:不为钱,为元宇宙和NFT!EA和FIFA闹掰的背后
说到FIFA这四个字母,你第一时间想到的是什么?是光头哥因凡蒂诺掌控的足球最高衙门,还是那款足球类电子游戏?
很可惜,后者这个故事已经走到了终点。5月11日凌晨,美国EA公司官方宣布,明年在与国际足联的合同结束之后,《FIFA》系列的官方授权合作关系将不再延续,EA将以全新的EA SPORTS FC,作为新的系列名字延续这一传奇足球游戏大作。
回首EA的FIFA时代,留给我们的是无限回想。本身,一款由美国人制作的足球游戏,这听上去就荒谬无比。实际上也是如此,宛如冰球一样的操作手感、各种离谱的系统BUG,FIFA系列的口碑一直不太高。至少在国内,由日本KONAMI制作的《实况足球》系列一直是中国玩家们的最爱。
可凡事都怕金钱二字,在美国人的强大金钱攻势下,真实的俱乐部、真实的球场、实名的运动员、逼真的面容逐渐让玩家们开始转移阵地。
虽然日本人制作出了实况3、实况4、实况8和PES4、PES6等足球游戏的封神制作,但经不住美国人的资本攻势。中国玩家虽然认可实况系列,但毕竟盗版这个东西的存在就注定了KONAMI“叫好不叫座”。反观《FIFA》那边,2000年在全球售出了1600多万套。而到了2010年,这个数字达到了1亿套,使其成为世界上最畅销的体育视频游戏。到了2021年,FIFA系列已经售出了3.25亿套,成为了历史最畅销的电子游戏之一。
如今,FIFA系列拥有超过19000名球员、700支球队、100座球场和30个联赛。在如此庞大的产业矩阵面前,KONAMI选择了“躺平”不再抵抗,放弃了年更的游戏,而是改成efootball这样的免费开放本体,游戏定期更新的形式。
从此,《FIFA》系列游戏成了EA公司独霸市场的垄断寡头。当美国人霸占了市场,那么可以供他们“玩耍”的空间就大了起来。
比如说他们推出的UT模式最为臭名昭著,其最基本的概念就是“手游化”抽卡,让玩家为了更强的球星和登高的等级而不断氪金。
为了让自己的阵容更加有竞争力,多少玩家一掷千金地无脑开包,就为开出梅西、C罗、姆巴佩等天王巨星补充实力。而美国人将游戏和各国联赛深度绑定,各国联赛月最佳球员和欧冠淘汰赛的结果都和FIFA游戏息息相关,相关卡牌和球员会让球迷玩家们心甘情愿地打开钱包。
据分析师称,《FIFA》这款游戏每年为EA能够带来超过20亿美元(14.7亿英镑)的收益,而整个公司在上个财政年度的总收入为56亿美元(41亿英镑)。
而权威媒体TA则披露了EA和国际足联之间现有的授权合约细则:授权费用并非一次性付清,而是由基础授权费+游戏收入提成的模式组成。也就是说玩家氪得越多,国际足联挣得越多。
所以在本轮合作到期后,原本每年能够挣1.5亿美元授权费的FIFA狮子大开口,索要几乎翻倍的授权价格——4年10亿美元!
虽然EA公司的管理认为“为游戏包装盒上的四个字母掏这么多钱”的行为荒谬,可这个价格说实话并不是很离谱。咬咬牙还是可以接受的,不过 国际足联的其他要求有一些无理。
大家都知道美国人喜欢搞创新搞娱乐,弄出点新东西来。比方说EA想把FIFA系列从传统的11vs11扩展到更广泛的生态系统模式,也就是类元宇宙的社区化模式。并且还希望在游戏中增添当下火热的NFT,并进行销售。
然而国际足联明确表示了拒绝,同时拒绝的还有其游戏的电竞赛事组织权。同时,国际足联还想“一女嫁二夫”,冠名权不再以单一公司独占的方式销售,也就是说EA花大价钱只是买了个“使用权”,而不是独家享有权。
那么谈到这里的话,EA买国际足联的授权还图些什么呢,图伤悲吗?
事情闹到这一步,无疑是个双输的结果——国际足联损失了自己旗下赛事的游戏体验和每年稳定收入的巨额版权费,而EA损失的是从此和世界杯、各洲际杯赛、联合会杯的游戏版权。
不过和“粥里有粒沙子”和“沙子里有粒米”的逻辑类似,EA在官宣和国际足联分手的那一刻就得到了各足球俱乐部以及阿迪达斯的鼎力支持。相信日后他们能将自己对于足球游戏、足球世界的虚拟化认知带给大家。内容做得好,包装纸上是印《FIFA》还是《EA SPORTS FC》并没有太大所谓。
国际足联虽然公开表示要“拓展数字化娱乐业务”,也宣布正在和新的第三方游戏公司开发新的“拟真类足球游戏”。不过世界上做体育游戏做得好的公司就那么几家,EA的死对头2K有钱有技术,问题是“隔行如隔山”,让他们从头做起,没有几年时间根本做不出像样的东西,短时间内指望不上。
KONAMI有技术,但是现在工作重心已经不在足球上面。日本当初经济红火的时候都舍不得掏钱买版权,现在日本经济不景气,就更满足不了FIFA大员们的胃口了。
国际足联做账都是以一个世界杯为周期,因凡蒂诺或许该考虑一下四年6亿美元的亏空应该怎么补上。
钱还是小事,问题是当前足球对于年轻人的吸引力日渐衰弱,事实证明美国人引入多种娱乐元素的行为才是正道。就凭KONAMI那鬼畜级球员面部制作,以及糟糕的游戏手感、滑稽的动作、BUG满天飞的游戏引擎,很难指望这款游戏能够把年轻人们拉回到足球的怀抱。
国际足联的这些大员们坐在办公室里,两耳不闻窗外事。实际上旅居日本的白强先生早就洞察到了时代的走势,他同分布在世界各地的团队成员们一起构建了一个名为“KRAZE”的足球元宇宙。值得一提的是,这是世界上首个Web 3.0的足球球迷社区。通过风靡世界的现代化科技手段,为全世界足球爱好者构筑一个足球元宇宙。
国际足联能有这个思维方式和吐故纳新的习惯,事情也不至于闹成这个样子。
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